Second Life Analyse

Welche Chancen und Nutzungsmöglichkeiten bieten Virtuelle Welten?

Studienansatz:
Eigene Erfahrungen in der digitalen Welt sammeln
Empirische Befragung verschiedener Zielgruppen
Fazit: Nutzungsmöglichkeiten, Chancen und Risiken für die Tourismusbranche

Untersuchungszeitraum: März - Juni 2007

Die Ergebnisse wurden in Second Life während einer Veranstaltung der Innovationsagentur Baden Württemberg vorgestellt und diskutiert.
Auch das Projekt der Studierenden der HHN wurde von der Innovationsagentur  unterstützt. 

Folgende Nutzungsmöglichkeiten konnten anhand der Untersuchungen aufgestellt werden:
1. Second Life als Marketing- und Marktforschungsinstrument
2. Second Life zur Steigerung der Buchungszahlen
3. Second Life emotionalisiert
4. Second Life personalisiert
5. Second Life als Kundenbindungsinstrument
6. Second Life als PR-Instrument
7. Second Life als Veranstaltungsort

Weiter wurden folgende Thesen als Konsequenzen erarbeitet:
* These 1: Second Life wächst und die Reisebranche zieht mit
* These 2: Der richtige Mix führt zum Erfolg
* These 3: Second Life polarisiert

 

Vollständige Präsentation zum Projekt... download hier

zum weiterlesen

Der FOCUS zum Thema SL  Zehn Irrtümer über SL (focus online, 2007)


 Nach dem Hype - eine Idee wie die Technologie weiter genutzt wird/werden könnte: Second Life als Konferenzraum(heisse online), 2010