Second Life Analyse
Welche Chancen und Nutzungsmöglichkeiten bieten Virtuelle Welten?
Studienansatz:
Eigene Erfahrungen in der digitalen Welt sammeln
Empirische Befragung verschiedener Zielgruppen
Fazit: Nutzungsmöglichkeiten, Chancen und Risiken für die Tourismusbranche
Untersuchungszeitraum: März - Juni 2007
Die Ergebnisse wurden in Second Life während einer Veranstaltung der Innovationsagentur Baden Württemberg vorgestellt und diskutiert.
Auch das Projekt der Studierenden der HHN wurde von der Innovationsagentur unterstützt.
Folgende Nutzungsmöglichkeiten konnten anhand der Untersuchungen aufgestellt werden:
1. Second Life als Marketing- und Marktforschungsinstrument
2. Second Life zur Steigerung der Buchungszahlen
3. Second Life emotionalisiert
4. Second Life personalisiert
5. Second Life als Kundenbindungsinstrument
6. Second Life als PR-Instrument
7. Second Life als Veranstaltungsort
Weiter wurden folgende Thesen als Konsequenzen erarbeitet:
* These 1: Second Life wächst und die Reisebranche zieht mit
* These 2: Der richtige Mix führt zum Erfolg
* These 3: Second Life polarisiert
Vollständige Präsentation zum Projekt... download hier
